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二次世界

《漫威SNAP》全球消费者支出达到3千万美元

  • 更新日期: 2023-1-4
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详细介绍

《漫威SNAP》全球消费者支出达到3千万美元 二次世界 第1张

根据 MobileGamer.biz 报道的 Appmagic 数据,自 2022 年 10 月发布以来,由《炉石传说》前总监新工作室开发的数字卡牌游戏《漫威Snap》已经积累了 3 千万美元的玩家支出。

《漫威SNAP》全球消费者支出达到3千万美元 二次世界 第2张

数据显示,在所有国家和地区中,美国以 1750 万美元占据了收入的最大份额。

其他四个收入最高的市场包括韩国(200万美元)、日本(140万美元)、加拿大(120万美元)和法国(91.5万美元)。

苹果设备玩家支出高达 1750 万美元,而安卓支出位 1310 万美元。

在推出仅 3 个月内,《漫威Snap》就吸引了 1400 万人次玩家下载。

《漫威SNAP》全球消费者支出达到3千万美元 二次世界 第3张