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二次世界

联合国:三分之一玩家偏爱环保游戏 但要有游戏体验

详细介绍

联合国:三分之一玩家偏爱环保游戏 但要有游戏体验 二次世界 第1张

  根据联合国组织“Playing for the Planet Alliance”进行的调查,有61.1% 的玩家“有动力”为游戏中的环保内容付费,但是前提是它能够增加游戏体验

联合国:三分之一玩家偏爱环保游戏 但要有游戏体验 二次世界 第2张

  这项调查收集了2022年3月至2022年10月期间389,594名玩家的问卷。受访者是Playing for the Planet Alliance成员工作室的11 款游戏的玩家,这些工作室包括Future Games of London、Oh Bibi、Old Skull Games、Pixel Federation、Space Ape Games、Tilting Point、Ubisoft Barcelona、Ustwo Games 和 Wooga。

联合国:三分之一玩家偏爱环保游戏 但要有游戏体验 二次世界 第3张

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  在受访玩家被问及是否愿意在玩的游戏中看到环保内容时,35.4% 的受访者回答“是的,当然”,46% 的人回答“也许,如果它符合游戏的世界/叙事”。剩下 13.5% 的玩家则表示不会。

  35.3%的受访玩家还表示他们会选择带有环保主题的游戏而不是没有环保主题的游戏,14%的受访者表示他们会避免游玩具有这些主题的游戏。

联合国:三分之一玩家偏爱环保游戏 但要有游戏体验 二次世界 第5张

  52.9%的受访者承认环境问题现在正在影响他们,26.4%的人则认为环境问题将在他们的“生命周期”中影响他们。

  78.6%的受访玩家表示,他们认为游戏有助于让玩家了解环境问题。

  Playing for the Planet Alliance在报告中写道,“这份报告绝不符合传统学术研究的严谨性”,并承诺在将来进行更多的研究,将包括和高等教育机构之间的合作。

  该组织还计划进行一项为期两到三年的“纵向研究”,“以衡量和跟踪游戏中环保内容的行为影响”。

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