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二次世界

高能电玩节:《大洪水的故事》首发pv宣布_acgmh,跳至主要內容禁漫網址發布頁回家的路

详细介绍

高能电玩节:《大洪水的故事》首发pv宣布_acgmh,跳至主要內容禁漫網址發布頁回家的路 二次世界 第1张

B站举行的高能电玩节直播流动中,由海内自力游戏人张帆制作,猛犸互动刊行的互动叙事游戏《大洪水故事宣布首发pv。官方宣布游戏将在2022年4月上岸Steam,感兴趣的玩家点击此处进入商铺页面。

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PV视频:

《大洪水的故事》是海内首款互动叙事试验型的自力游戏,玩家将在一场滔天大洪水后的末日天下里,通过不停的决议,在末日中重走吉尔伽美什王的旅程,并亲手创作自己的史诗。

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故事灵感泉源于吉尔伽美什史诗,一场大洪水摧毁了文明,你在救生艇醒来,寻找希望的蹊径。预告片中向玩家展现了游戏厚实且怪异的场景设计。残缺的废墟,不详的鸦群,悬挂的遗体,给玩家带来一种末日的破败之感,也让故事自己变得加倍繁重。

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一艘船,五个空间,而旅途中遇到的物品与生命,不能能每一个都带到最后。每个物品自己,也有自己的潜在用途。

因此,70秒的视频当中,无数次泛起了决议这个话题。

被甩掉的未必没有价值?

被留下的有其存在意义?

若是没有能力珍爱被救之人,救人另有意义么?

若是知道未来会发生之事,又会做出怎样决议

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除了饱含叙事细节的场景外,游戏还诚意满满地连系了心理学理论,为每一个下场都设置了意见意义的MBTI人格测试。官方也为每个故事制作了优美的回首页和分享页面,以供玩家回味

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有先行玩家示意,这款产物在某种灾难情景下打开,会有完全差其余心境体验。当我们面临疫情,失业,战争,痛苦等逆境时,《大洪水的故事》试图在每周目旅程中,为玩家带来镇静与排遣,让玩家在绝望末世中,寻找希望的所在。

《大洪水的故事》现已上线Steam页面,感兴趣的玩家可在Steam点击关注并加入愿望单,并于4月29日开启EA测试,感受专属于你的旅程。

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