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二次世界

NVIDIAStudio创意加速:4月版Studio驱动宣布,推出全新设计本并特邀3D艺术家分享_日本漫画acg妖气绅士漫画,黄漫画免费看导航

详细介绍

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首席 3D 环境艺术家 Andrew Averkin 通过 NVIDIA Omniverse 和 Autodesk 3ds Max 分享童年影象。

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编辑注:本文是我们每周宣布的 NVIDIA Studio 系列内容的一部门,旨在分享特邀艺术家作品及创作故事、提供创意启发和技巧,并展示 NVIDIA Studio 手艺若何加速创意事情流。

在本周的 NVIDIA Studio创意加速中,我们将推出 4 月版 NVIDIA Studio 驱动以及热门 3D 应用(包罗 UE 5、Cinema4D 和 Chaos Vantage)的优化。该驱动还支持 Blender 和 Redshift 新推出的 NVIDIA Omniverse 毗邻器。

若是数字天下的达芬奇们希望升级他们的数码画布,可以详细领会新宣布的遐想 ThinkPad P1 NVIDIA Studio 设计本,也可以选用现已推出的 Asus ProArt Studiobook 16、MSI Creator Pro Z16 和 Z17。

这些更新是 NVIDIA Studio 的创作优势的一部门:显著加速 3D 创意事情流,这对于本周的 In the NVIDIA Studio 精选创作者,即 NVIDIA 首席 3D 环境艺术家 Andrew Averkin 来说至关主要。

4 月版 Studio 驱动带来壮大性能

从备受期待的 UE 5 宣布最先,4 月版 NVIDIA Studio 驱动支持许多新的创意应用更新。

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火力全开的 UE 5 Lumen 全局光照。

NVIDIA RTX GPU 支持 Lumen(UE5 新推出的全动态化全局光照系统),适用于软件和硬件光线追踪。配合 Nanite,开发者能够缔造出全动态化全局光照下包罗大量几何细节的游戏和应用。上月的 GTC 上,NVIDIA 推出了更新版 Omniverse 毗邻器,其功效包罗从 UE 5 导出 Nanite 网格的源几何信息。

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City Sample 是可免费下载的示例项目,展示了“The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience”中都会场景的构建方式。

通过 Epic Games 制作的插件,UE 5 为大量 NVIDIA 手艺提供支持。借助视图中经 RTX 加速的光线追踪和 NVIDIA DLSS,新想法的迭代和改善变得更为简朴快速。对于制品,这些手艺会为优美的光线追踪图形提供渲染支持,同时行使 AI 提高帧率。

借助 UE5 中的 NVIDIA Reflex,在 RTX GPU 上运行的马上面市的 PC 游戏即可体验超出想象的低延迟,无需举行下载。

NVIDIA 实时降噪器提供实时性能,提高了艺术创作的效率。借助 RTX 全局照明,可以消除离线光照贴图和光探针烘焙的漫长守候时间。借助 RTX GPU 壮大的处置能力、官方 UE 插件系列和新一代 UE5,您可以灵感飞扬,恣意创作。

Maxon 的 Cinema 4D 版本 S26 包罗新的布料和绳索动态模拟(由 NVIDIA RTX GPU 加速),可让艺术家以更高的真实感、更快的速率为数字化工具建模。

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其他功效包罗 OpenColorIO 适配,这是一种新的摄像头和增强建模工具。

Chaos Vantage 借助 NVIDIA RTX GPU 专有的实时光线追踪手艺,增添了法线贴图支持、将纹理模子转换为粘土模子以突出光照的新功效,以及阴影的环境光遮蔽。

NVIDIA Omniverse 毗邻器更新为实时事情流提供了新功效和选择。Blender 添加了新的 blendshape I/O 支持,以确保细节厚实的多面工具能够准确实现自动渲染和动画。此外,另有新的 USD 扩展舆图,可实现大规模的影戏级可视化。

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使用 NVIDIA RTX A6000 GPU 在 Redshift 中渲染只需几分钟;仅使用 CPU 时则需要一个多小时。

Blender 和 Redshift 增添了基于 Hydra 的渲染。艺术家现在可以在所有 Omniverse 应用的视图中使用他们喜欢的渲染器。

新版 Studio 驱动,全新 Studio 设计本

4 月,NVIDIA Studio 系列还将推出新的遐想移动事情站,另外另有三款产物上市。

遐想 ThinkPad P1 接纳轻薄设计、16 英寸面板,可在 GeForce RTX 和 NVIDIA RTX 专业显卡的助力下实现精彩性能,而且最高可配新的 NVIDIA RTX A5500 条记本电脑 GPU。

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Dolby Vision、HDR400 和 165Hz 显示器助力遐想 ThinkPad P1 成为适合创作者的精彩装备。

来自其他互助同伴的 Studio 设计本包罗近期宣布的 Asus ProArt Studiobook 16、MSI Creator Pro Z16 和 Z17,所有这些产物现在均可购置。

与 Andrew Averkin 一起追溯回忆

Andrew Averkin 是乌克兰的 NVIDIA 首席 3D 环境艺术家。他善于确立真切的 3D 场景,专注于旨在唤起温暖怀旧情绪的真实感。

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Andrew Averkin 的作品“Boyhood”。

Averkin 以共情为主导,旨在缔造 “展现创作激情和艺术想象的温暖的艺术作品”。

他使用 NVIDIA Omniverse Create 应用和 Autodesk 3ds Max(由 NVIDIA RTX A6000 GPU 加速)创作了 When We Were Kids。

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多个光源可提供能增添真实感的深度和阴影。

在此处,Averkin 重现了数码时代之前玩玩具的场景,从而引发观众充实的想象力。

Averkin 最初在 Autodesk 3ds Max 中为 When We Were Kids 举行建模。

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场景中的特写镜头展现了对细节的精准掌握。

Autodesk 3ds Max 中的 RTX GPU 加速视图和 RTX 加速 AI 降噪使得文件较大时也能实现流通交互。

“我记得我们照样孩子时……这就是这个故事在脑

海中最初出现的容貌。我使用了三个 RTX A6000 

GPU 和 UE5 降噪器,将一张图像的渲染时间缩短

到几秒钟,助力我完全专注于艺术。”

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借助 Omniverse Create,用户可以实时搭建物理属性准确的庞大模拟和 3D 场景。

然后,Averkin 将 When We Were Kids 导入 Omniverse Create,对其 3D 场景举行实时照明、模拟和渲染。

Averkin 示意,“大部门素材取自 Epic ,我的主要目的是处置光照场景、构图和气氛。”

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Averkin 专注于怀旧和真切效果,辅助旁观者感受昔日的生涯状态。

在 Omniverse Create 中,Averkin 为艺术作品使用专用的照明工具、自动更新原始的 Autodesk 3ds Max 文件(无需举行杂乱且耗时的文件转换和上传),最后使用 RTX GPU 快速渲染最终文件。

此前,Averkin 曾在 Axis Animation、Blur Studio 等公司事情。要查看他的作品集和喜欢的项目,请接见 ArtStation。

深入领会 NVIDIA Studio 创意加速

我们为创作者提供大量资源,辅助他们详细领会本周精选艺术家使用的应用,以及 RTX 和 GeForce RTX GPU 若何加速创意事情流。

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领会“The Storyteller”的幕后花絮,该项目在 Omniverse 中确立,展示了令人赞叹、真切的复古气概的作家房间。

请查看 3D 艺术家 Sir Wade Neistadt 的教程,他展示了若何使用 USD 文件将多应用程序事情流程引入 Omniverse,并将 Nucleus 设置为实时链接工具。

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