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二次世界

EA注册新专利:通过剖析玩家行为天生动态内容_二次元网站链接入口,二次元自慰漫画应用网站

详细介绍

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EA克日注册全新专利,名为“角色驱动动态内容框架”,从名字来看显然是与游戏有关。

EA将会把这个框架与玩家的游戏数据连系起来,好比玩法信息,从而将“内容天生”和“产物推荐”的形式举行刷新。

EA的这组框架将侦测多款游戏的玩法数据,包罗玩家的游戏气概。内置的追踪器可以网络信息种类包罗战斗耗时、探索耗时、难度选择倾向、主线剧情通关时间等等。

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通过网络玩家的数据,这套框架可以对拥有差异行为习惯的玩家举行画像,好比竞争型、探索型和完成型等等。

而且这套框架还会跨越差其余类型,好比射击类、角色饰演类和航行模拟类等游戏的数据都市举行网络并整合剖析

好比说,一个被归为探索型的玩家,战斗值为55,对战值为35,珍藏值为65,探索值为85。而每个部门的基准值可能是50。

通过这一框架,厂商可以在游戏或其它产物中为玩家提供定制内容,包罗且不限于增值包和DLC等等。这些内容可能是为玩家量身定做动态天生的内容。凭证玩家的画像,可以天生更相符玩家喜欢的游戏内容。

但专利中没有提到的是,EA还可以使用这套行为剖析系统来为玩家精准推送广告。同时,该系统还能为玩家提供更高级的剧情体验,让玩家的选择变得加倍动态,让游戏的走向加倍真实,也让NPC的互动水平突破天涯。

另外,多人游戏也能用到这套框架。好比说,在团队型游戏中,动态内容的泛起可以为团队玩家分配差其余内容,也可在匹配历程中将玩家凭证喜欢异同连系在一起。

近年来,EA一直在注册关于动态内容和动态剖析系统相关的专利,但现在仍然还没有应用到现实游戏中的详细案例,或许我们会在未来看到自由度更高的游戏内容。

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